Plano cartesiano

Coordenadas, quadrantes e simetrias

Traduza posições geométricas em pares ordenados com atenção aos sinais.

Sistema cartesiano

O plano cartesiano é formado por dois eixos numéricos perpendiculares: x, horizontal, e y, vertical. Eles se cruzam na origem O=(0,0). À direita e para cima ficam os sentidos positivos; à esquerda e para baixo, os negativos.

Em P=(x,y), x é a abscissa e y a ordenada.

Plano cartesiano e quadrantesEixos x e y orientados, origem, quatro quadrantes e sinais das coordenadas em cada região.xyOI: (+,+)II: (−,+)III: (−,−)IV: (+,−)Pontos sobre os eixos não pertencem a quadrantes.

Quadrantes, sinais e eixos

Sinais das coordenadas
RegiãoAbscissa xOrdenada y
Ipositivapositiva
IInegativapositiva
IIInegativanegativa
IVpositivanegativa
  • y=0: ponto no eixo x.
  • x=0: ponto no eixo y.
  • x=y=0: origem.
  • Pontos nos eixos não pertencem a quadrantes.

Simetrias

eixo x: (x,y)→(x,−y)
eixo y: (x,y)→(−x,y)
origem: (x,y)→(−x,−y)
reta y=x: (x,y)→(y,x)
reta y=−x: (x,y)→(−y,−x)

Em simetrias sucessivas, aplique uma transformação de cada vez e use o resultado anterior como novo ponto.

Projeções, ponto e vetores

As projeções ortogonais de P=(x,y) são (x,0) no eixo x e (0,y) no eixo y.

O ponto P indica localização; o vetor posição OP tem componentes (x,y); o deslocamento de A=(x₁,y₁) até B=(x₂,y₂) é AB=(x₂−x₁,y₂−y₁). Vetores iguais podem partir de pontos diferentes.

Translação e transformação inversa

T₍a,b₎(x,y)=(x+a,y+b)

Se P' é a imagem, recupere P subtraindo o vetor: P=(x'−a,y'−b). Uma translação preserva distâncias, ângulos e orientação.

P=(−2,5), v=(3,−4): P'=(1,1). Inversamente, (1,1)−(3,−4)=(−2,5).

Parâmetros e inequações

Para P=(k−2,3−k) estar no II quadrante, imponha k−2<0 e 3−k>0 simultaneamente. A interseção é k<2.

Se uma coordenada puder ser zero, verifique separadamente se o ponto cai em eixo, pois desigualdades estritas caracterizam quadrantes.

Aplicações e leitura de trajetos

Mapas, telas, tabuleiros e deslocamentos usam pares ordenados. Leia sempre a convenção dos eixos: em imagens digitais, por exemplo, o eixo vertical pode crescer para baixo, diferente do plano cartesiano usual.

Um trajeto A→B usa B−A; somar B+A é um erro comum.

Pegadinhas

  • Trocar abscissa e ordenada.
  • Inverter a numeração anti-horária dos quadrantes.
  • Colocar pontos dos eixos em quadrantes.
  • Confundir reflexão em y=x com reflexão na origem.
  • Na transformação inversa, somar novamente o vetor.

Questões resolvidas

1. Identificação

P=(−4,3).

x<0 e y>0: P pertence ao II quadrante.

2. Parâmetro

P=(k−2,3−k) está no II quadrante.

k<2 e k<3; logo k<2.

3. Simetrias sucessivas

P=(2,−3), primeiro no eixo x e depois em y=−x.

(2,−3)→(2,3)→(−3,−2).

4. Translação

P=(−2,5), v=(3,−4).

P'=P+v=(1,1). A inversa subtrai v.

5. Deslocamento

A=(−2,1), B=(4,−3).

AB=B−A=(6,−4): seis à direita e quatro para baixo.

Exercícios

Fácil

1. O ponto (−2,3) está no:

A) IB) IIC) IIID) IV
Fácil

2. Se x=0 e y≠0, o ponto está:

A) no eixo yB) no eixo xC) em um quadranteD) na origem
Médio

3. A reflexão de (3,−2) na reta y=x é:

A) (−3,2)B) (3,2)C) (2,−3)D) (−2,3)
Médio

4. Transladando (1,−4) por (3,2), obtém-se:

A) (−2,−6)B) (4,−6)C) (4,−2)D) (2,4)
Médio

5. O deslocamento de A=(−2,1) até B=(4,−3) é:

A) (2,−2)B) (6,−4)C) (−6,4)D) (2,4)
Difícil

6. P=(k−2,3−k) pertence ao II quadrante quando:

A) k<2B) 2<k<3C) k>3D) k≤3
Difícil

7. Refletindo (2,−3) no eixo x e depois em y=−x, resulta:

A) (3,2)B) (−2,−3)C) (−3,−2)D) (3,−2)
Difícil

8. Em um mapa transladado por (5,−2), P aparece como P'=(1,4). Refletindo o ponto original na origem, obtém-se:

A) (−4,6)B) (6,2)C) (−6,−2)D) (4,−6)

Gabarito comentado:

1-B: x negativo e y positivo caracterizam o II quadrante.

2-A: abscissa zero indica eixo y; não há quadrante.

3-D: refletir em y=x troca as coordenadas.

4-C: some o vetor coordenada a coordenada.

5-B: B−A=(4+2,−3−1)=(6,−4).

6-A: k−2<0 e 3−k>0; a condição comum é k<2.

7-C: eixo x dá (2,3); y=−x dá (−3,−2).

8-D: P=P'−(5,−2)=(−4,6); na origem, (4,−6).

Resumo final

  • P=(abscissa,ordenada).
  • Eixos não pertencem a quadrantes.
  • Simetrias alteram sinais ou trocam coordenadas.
  • Translação soma vetor; inversa subtrai.
  • Deslocamento AB=B−A.